Creo que en este foro no se encuentra una guía simple con interés directo en cómo enpesar a diseñar para Urban Terror con GtkRadiant, En espanol por lo que aquí está mi intento de una guía para principiantes. En español.
Ahora viene lo bueno
¿Cómo hacer la configuración de mapas para Urban Terror 4.1 con GtkRadiant 1,5?
ARCHIVOS QUE OCUPARAS (Please If an admin see this can u Please fix the location download so they can download the files.
Thank you.
shaderlist.zip
urbanterrordef.zip
GtkRadiant-1.5.0.msi (map editor) (from http://www.qeradiant.com/ ) Mirror
q3map_2.5.16_win32_x..> (map compiler)
q3map2toolz_setup.exe
(También tienen enlaces estos archivos en toda la guía, por lo que no se confunda y descarge dos veces.)
* Nota: Durante la lectura de esta guía, podrás ver las letras de unidad [Disco Duros] y los caminos que pueden ser un poco diferente en mi computadora que en la tuya, así que sige adelante Y substituyelas por las de su propia Pc. Además, esta es una guía para usuarios de Windows XP (no 64 bits). No trabajara en Win Xp 64 Bits
Paso #1 has una copia de el folder completo de Urt
Esto es para que no sobre carges tu folder de urbanterror aunq no es necesario puedes crear tus propios mapas ahi mismo.
Puedes hacer lo siguiente
Crear una nueva carpeta como "C: Juegos urt41mapping " (o como lo quieras llamarlo, pero recomendamos sin espacios en los nombres), ya creados los nuevos folders copia de toda tu UrT 4,1 allí...
Por lo normal es asi:
C:archivo de programasurbanterror <<<--Si lo haces asi tambien trabajara **PERO** talves tengas texturas faltante en algunos mapas..
Por eso se recomienda los separes en folders nuevos....
O tambien puedes crear otra instalacion nueva en el folder llamado.
"C: Juegos urt41mapping " O
"C: Juegos UrbanTerror"
Paso #2 Limpia tu nuevo folder copiado de urt
Si solo copiaste tu Urbanterror en ves de instalarla nueva entonces debes Limpiarla.
Borra los mapas q estan extras Y solo eja los pak's
Que son estos zpak000 Y zpak000_assets <<----este segundo es el mas grande ambos son Pk3..
Pero si lo instalaste nuevo Olvida lo dicho anterior...
Paso #3 Utilisando: Win Zip O Win Rar extrae Los Pk3's Mencionados Arriba.
Paso #4. Limpia tus maps.
Dirijete a tu folder c:juegos urtmappingmaps..... Y borra todos loa archivos ahi dentro donde dice [maps], por que en realidad no necesitas extraer esos archivos, solamente se hara un relajo con tanto archivo ahi dentro..
Paso #5 Copia el shaderlist.txt dento de tu folder llamado scripts [localisado dentro de el folder q3ut4] -->Descarga shaderlist.zip
Paso #6 Copia el urbanterror.def dento de tu folder llamado scripts [localisado dentro de el folder q3ut4]--->> urbanterrordef.zip
Paso #7 Descarga Gtk Radiant 1.5...
Descarga GtkRadiant-1.5.0.msi (desde http://www.qeradiant.com/) ...
Paso #8 Instalando Gtk Radiant y configurandolo:..
-Selecciona Quake III Arena como el juego
-Luego selecciona preferencias, cambia el Path a C:/juegos/urt41mapping/
-En proyect settings elige custom modificasion y pon donde dice fs_game to [en el espacia blanco] q3ut4.
Paso #9 Descarga q3map2 Compiler
-extraelo dentro de C:/juegos/urt41mapping/
Paso #10 Descarga q3map2toolz_setup.exe y instalalo...
Paso #11 Instala Q3map2tools for UrT
Primero, corre la configuracion tool.
-En for Long name of the game coloca Urban Terror
-En Short name, Coloca urt.
-Coloca en base folder a baseq3 (esto causara un error diciendo q no encuentra baseq3, Ignora el mensaje; es importante que no coloques q3ut4 , estrano pero es la realidad).
-En set name of game exe coloca ioUrbanTerror.exe
-Ahora has click en ADD.
-ahora has click en Close
Segundo, corre Q3Map2Toolz Y las preferencias saldran [nueva ventana]:
-Selecciona Game UrbanTerror ,
-En Set path Coloca ioUrbanTerror.exe En mi caso seria C:juegosurt41mappingiourbaterror.exe
-En Set path Coloca q3map, Seria C:juegosurt41mappingq3map_2.5.16_win32_x86q3map2.exe
-En Set path Coloca bspc.exec C:Program FilesGtkRadiant 1.5.0bspc.exe
-Click Ok
(Obtendras errores hacerca de urt.dat que no existe, pero el archivo [dat] escreado automaticamente para ti, asi que asi dejale.)
-Salte de Q3Map2Toolz.....
Paso #12 Has Tu"Primermapa".
Crea tu "my first map" - Una Caja Hueca con un jugador y una lus dentro.
(busca tutoriales aqui http://forums.urbant...index.php/topic,757.0.html en com hacer esto, si no sabes como(-esta fuera de el alcanse de esta guia.)
-Guarda el mapa (en micaso seria Caja Hueca.map)
-Salte de gtk radiant
Paso #13 Copila el mapa con Q3map2Toolz:
-Habre Q3map2Toolz
-Seleciona el nombre de tu mapa (en mi caso Caja Hueca.map )
-Selecciona BSP Vis -fast Light
-Seleciona el Boton *Build* (una ventana en formato DOS aparecera es normap porque el mapa se esta compilando sola se apagara ).
Ahora cuando mires en tu D:Juegosurt41mappingq3ut4maps ... veras ahi caja hueca.bsp, lo cual significa que el mapa se compilo.
Ahora regresate a Q3Map2Toolz en la pestana que dice (select files , debajo de ahi) ahi debe decir bsp files en ves de map files. Ahora has un click en box.bsp , luego selecciona el boton que dice DevMap para empesar urbanterror (esta seleccion hara que veas el mapa creado ) , aHora puedes ver tus 4 paredes piso y techo .
ahora puedes editar ese miso ocrear otros en gtk radiant..Basicamente puedes hacer lo mismo de paso #13 para compilar tu mapa cada ves que quieras ver los cambios hechos de tu mapa dentro el juego de Urt..
Paso #14 Creado el paquete (pk3) de tu mapa
Cuando tu mapa este terminado (O este en un punto que desees probarlo con otras personas), tendrá que empaquetarlo en un PK3. En el caso de un mapa de prueba sencilla (como mi mapa caja hueca), donde se está utilizando sólo texturas URT base y no de tus propias texturas o los sonidos o cualquier cosa, el empaquetarlo es una cosa simple.
La forma facil de hacerlo es esta:
- Ir a C: Juegos urt41mapping q3ut4
- Suponiendo que tiene instalado WinZip, y suponiendo que usted no tiene un millón de archivos en su carpeta de maps, haga clic derecho sobre la carpeta de maps y haga clic en Winzip - Añadir maps.zip
- Ahora en D: Juegos urt41mapping q3ut4 verá un archivo llamado maps.zip. Cambiar el nombre a box.pk3
- Habre box.pk3 con WinZip y elimina todos los archivos allí, excepto box.bsp.
Ahora ahi tienes tu, pk3 . ahora puedes copiarlo y pergarlo en tu archivo regular UrbanTerror q3ut4 folder (El que usas para jugar urbanterror, No el que usas Para crear tus maps).
Ahora ya terminaste, y puedes mandar tu pk3 a tus amigos o probrlo en un servidor.
Claro que empaquetando un real mapa noes solamente una caja y unas texturas, es mas que eso pero para eso hay tutoriales hacerca eso.
Yo espero que este tutorial sirva, para los que quieren empesar a crear maps en urt
I want to Thank [T] Bludshot for this Immportant text and guide.
Yo quiero agradecer a [T] Bludshot por este gran esfuerso por crear notas y guias para que nos sigamos divirtiendo
Si alguo de los expertos en mapping sabe leer Espanol y encuentra algun error con esta guia por favor haganme lo saber para correjirlo Gracias..
6th|Programmer
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How to Install GTKRADIANT EN ESPANOL
#5
Posted 22 August 2009 - 09:13 PM
:-Dahaha , dutch anyways ehehhe, this guide is translated so people can invest time in urt, ehehe making maps and I think many players talk Spanish , real smart kids out there..as you can see theres many hispanic servers, in the urban comunity.
We want more people, they even are renting server here in USA, it money ehehe..besides they are real nice guys , like you and me and after all Urt its free and we need more people..
To kill-em all and helping them we may have more new mappers, cuz theres many making jump maps, and urt isn't jump game.. not complaining , but we need maps, more maps
Some one work in the Riyadh classic ehehe we want it out ..
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#7
Posted 23 August 2009 - 06:47 PM
You also have some information about mapping in spanish in the web site of the spanish community, www.zonaurbana.net, inside the mapping forum http://www.zonaurban...index.php/board,3.0.html.
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